A Zaccaria életútja.
A Zaccaria az elmúlt évtizedek legnagyobb flipper gyártója volt Olaszországban.
1974-ben alapította három testvér ( Mario, Franco és Natale ) Calderara di Reno székhellyel ( Bologna ).
Az elsõ flippermodell az egy játékos elektromechanikus TEN UP volt.
1975-ben másik három modell kerül le a gyártósorról, a REDSHOW, a LUCKY FRUIT ( egy játékos ) és a négy személyes TEN UP.
1976-ban kijött a WOODS QUEEN és a TEN STARS; a 74-es elsõ modellbõl 1, 2 és 4 személyest is gyártanak.
1977-ben hét modellel jöttek ki, amik közül a MOON FLIGHT, az AEROBATICS, a SUPER SONIC és a NAUTILUS elektromechanikus és egy játékos, a CIRCUS, az UNIVERSE és a COMBAT ugyanúgy elektromechanikus, de már négy játékos.
A COMBAT-ból elõször megjelent az elektromos változat is.
1978-ban már csak egy elektromechanikus modell készült, az egy játékos QUEENS CASTLE, teret adva az elektromos
típusok gyártásának : WINTER SPORTS, a FUTURE WORLD és a HOUSE OF DIAMONDS mind a három –négy játékosra tervezve, a STRIKE és a SKY JUMP még egy játékossal készült.
1979 a Zaccaria megerõsödésének éve volt: az elektromos gépek bevezetésével sok más cég a magas átállási költségek miatt abbahagyta a gyártást.
Más cégek maradtak az elektromechanikus gyártásnál, vagy átalakító csomagokat gyártottak.
Lassan-lassan õk is tönkrementek és a Zaccaria maradt az egyedüli olasz flippergyártó, aki a SHOOTING THE RAPIDS-al, a HOT WHEELS-el és a SPACE CITY-vel ( ami egyébként az utolsó egy játékos modell ) készen állt tiszta lappal belépni a 80-as évekbe.
Itt meg kell jegyezni, hogy ekkor lépett a flipper szakmába a
BELL COIN MATICS ( ez is Bolognában ), de õ csak a már
létezõ gépekhez gyártott átalakító csomagokat és ezért nem jelentett igazi konkurenciát cégeknek, azért sem, mert
mostanra a Zaccaria saját magának gyártotta az alkatrészeket is ( azaz nem volt szüksége alkatrészgyártó beszállítókra sem ).
1980-ban csak három új termék látott napvilágot, a
FIRE MOUNTAIN, a STAR GOD és a SPACE SHUTTLE,
EARTH WIND & FIRE-el és a LOCOMOTION -nal.
Az igazi változás 1982-ig váratott magára és ezzel illik egy kicsit többet foglalkozni, mert eddig az elektromechanikus
és az elektromos flipperek között nagy különbségek nem voltak: a játékmezõ ugyanolyan maradt a szokásos bumperekkel
és targetekkel, nem kínálva különleges élményeket.
Ez a flipper minden szempontból újításnak számított, például a dupla ( felső ) játékmezõ megjelenése miatt.
A plusz két flipperkar ami egyszerre mûködött a lentiekkel és feladata az volt, hogy azokkal leterítsük a C-H-A-M-P szót alkotó célpontokat ahhoz, hogy a bonusz pontokat megkapjuk.
A következõ újítás, amitõl a játékosok összepisilték magukat örömükben a beszéd volt.
Már akkor elkezdett beszélni, amikor bedobták az pénzt - a Start gomb megnyomása után azt mondta :”Hívjátok ki a bajnokot !”
A játék során más különféle célpontokra hívta fel a figyelmet. Személy szerint emlékszem, hogy volt olyan játékfázis,
amikor nem maradt csöndben egy pillanatra sem, például egymás után mondta, hogy az Orange Speciált vagy a Red Speciált kell eltalálni! Fel kell küldeni a rampára a golyót ! Stb, stb...
Ezen tulajdonságai miatt ezek a flipperek egészen a 90-es évek elejéig mûködtethetõek voltak a különbözõ szórakozóhelyeken anélkül, hogy az emberek megunták volna õket.
Egy másik 82-es példány a SOCCER KINGS volt; ugyanúgy volt felsõ szintje egy flipperkarral, ami arra kellett, hogy a
büntetõket berúgják a kapuba ( a célpontok helyén ebben a játékban egy kapurés volt, középen egy gumikapussal )
ezen kívül egy kis, kétszámjegyes Display mutatta fent a berúgható büntetõket, amit az alsó szinten játszva kaphattak a
játékosok. Óriási sikere volt ennek is, tekintettel arra, hogy az 1982 szeptemberi spanyol labdarúgó világbajnoksággal
kapcsolatban dobták piacra.
1983 fõleg a PINBALL CHAMP továbbgyártásával telt el
( tekintettel a nagyszámú külföldi megrendeléseknek. )
De ne feledkezzünk meg a TIME MACHINE-rõl sem, ami abból a szempontból volt speciális, hogy felajánlotta a lehetõségét annak, hogy a múltból a jövõbe váltsunk át egy másik játékmezõ segítségével, attól függõen, hogy honnan lõtték ki a golyót
( a jövõben feljött három bumper és más célpontok is ).
A Zaccaria egyedülálló szabadalma a Game Time Bonus opció ami lehetõvé tette, hogy az utolsó játékgolyóval maximum 99 mp bonusz idõt kapjon a játékos, ami akkor lépett életbe
extra golyók formájában az extra idõ leteltéig, amikor az utolsó golyót elvesztettük. ( Igazából arra használtuk, hogy az utolsó
lehetõség címén nyerjünk egy extra labdát, ami megállította az idõt, vagy hogy egy Replay-t kapjunk, ami után eljuthattunk a Match-ig. )
Az év még egy sikere a FARFALLA volt, amit PINBALL CHAMP továbbfejlesztésként adtak ki több leesõ célponttal.
szellemkastélyban játszódik.
1985 három nagysikerû flipper gyártásával telt : a ROBOT, amiben a golyó hídra küldésével cilinderek emelkedtek a
pálya síkja fölé, a CLOWN, aminek a fõ attrakciója egy kártya volt, ami egy vonaton mozgott és amit a golyóval el lehetett
találni ( de ez nem tartalmazott beszédpanelt ezért unalmasnak volt mondható ) és a POOL CHAMPION, ami egy egyszerû, de nagy népszerûségnek örvendõ biliárd játék volt.
1986-ban négy új modell látott napvilágot.
Az elsõ a BLACKBELT volt, ami a harcmûvészet utánzásával
kérkedett. A MEXICO '86-ot ugyanúgy mint a SOCCER KINGS-nél egy futball-világbajnokság ihlette, de az utóbbi utánzásának lehetett csak tartani, ráadásul elég unalmas volt ( a futball kaput lehozták az alsó és egyben egyedüli szintre ).
A ZANKOR ami a MEXICO '86-ot követte nagy sikert könyvelt el, mivel új rampákat és más új érdekes és szimpatikus újdonságokat tartalmazott. Már a kilövésnél bonuszt lehetett kapni, ha jól választottunk erősséget; ahogy játékban volt a labda rögtön ellenségeket kellett legyõzni; volt egy barlang, ami jól illett a flipper fejlécében lévõ Tarzanhoz, akinek óriáspókokkal, tarantulákkal és más szörnyekkel kellett harcolnia, hogy megmentse a bebörtönzött lányt.
Többek között egy jól megvalósított zenei megoldással volt ez a flipper ellátva: nemcsak háttér, hanem tényleges zenét is
játszott, amikor a golyó a barlangba vagy a rampára ment :
ez egy igazán izgalmas kalandot jelentett.
fejrész üvegét és a memóriákat, illetve a paneleket tartalmazta, amik egy másik elõzõ flipperhez szolgáltattak cserelehetõséget.
A jó dolog az volt benne, hogy költségcsökkentõ megoldásként kitûnõen mûködött. Amúgy a gép Bally konstrukció volt.
1987 a Zaccaria cég számára egy teljesen negatív év volt, a SPOOKY nélkülözte majdnem teljesen az elpusztítandó
célpontokat, volt olyan részre ( kb. 40 % ) a játékmezõnek, ahol semmi sem történt : ezek unalmassá tették az elsõ pár játéktól kezdve.
Az egyedüli érdekessége a pislogó bagolyszemek voltak a fejrészben.
A másik gép amit ebben az évben csináltak az a STAR'S PHOENIX volt, a PHOENIX felirat kártyákon jelent meg
bezárás elõtt állt.
Összefoglalva mondhatjuk, hogy a Zaccaria Olaszországban azon kevesek közé tartozott, akik óriási sikerrel exportálták
is a flippereket külföldre. Ezen kívül, amit csak kevesen tudnak, hogy 1983 és 1985 között videojátékokat is gyártott: a
MONEY & MONEY-t, a talán ismertebb JACK RABBIT-ot
( ráadásul három verzióban ) és a SHOOTING GALLERY-t, ami igaz, hogy a videojátékok aranykorában készült, de nem annyira jött be, ezzel is rákényszerítve arra, hogy csak a flipperek terén szerzett vezetõ szerepében tevékenykedjen tovább.